Virtual reality
DEFINITION af Virtual RealityVirtual reality (VR) henviser til den computer-genererede simulering, hvor en person kan interagere i et kunstigt tredimensionelt miljø ved hjælp af specielle elektroniske enheder, såsom specielle beskyttelsesbriller med en skærm eller handsker udstyret med sensorer. I det simulerede kunstige miljø er brugeren i stand til at udforske de forskellige artefakter og procedurer, som de måtte have i den virkelige verden. (Se også: Facebook og Xiaomi lancerer et Virtual Reality Headset i Kina .)
BREAKING NED Virtual Reality
Udtrykket virtual reality er bygget på den naturlige kombination af to ord: virtual og reality. Førstnævnte betyder "næsten" eller "konceptuelt", hvilket fører til, at konceptet indikerer en oplevelse, der er næsten virkelighed.
For at forstå virtual reality, lad os tegne en parallel med observationer fra den virkelige verden. Vi forstår vores omgivelser gennem vores sanser og vores opfattelsesmekanismer i vores krop. Sanser inkluderer smag, berøring, lugt, syn og hørelse, og inputene, der indsamles af dem, behandles af vores hjerner for at lave fortolkninger. Virtuel virkelighed forsøger at skabe et illusorisk miljø, der kan præsenteres for vores sanser med kunstig information, hvilket får vores sind til at tro, at det (næsten) er en realitet.
Det enkleste eksempel på VR er en tredimensionel (3D) film. Ved hjælp af specielle 3D-briller får man den forbløffende oplevelse af at være en del af filmen med tilstedeværelse på stedet. Bladet, der falder fra et træ, ser ud til at flyde lige foran seeren, eller skuddet af en hurtig bil, der kører over en klippe, får seeren til at føle klyngens dybde og giver realtidsoplevelse af faldet. I det væsentlige får lys- og lydeffekterne af en 3D-film vores vision og hørselssans til at tro, at det hele sker lige foran os, skønt der ikke findes noget i den fysiske virkelighed.
Teknologiske fremskridt har muliggjort yderligere forbedringer ud over standard 3D-briller. Man kan nu finde VR-headset, en hjelmlignende enhed, til at udforske endnu mere. Hjælpet af computersystemer kan man nu spille “rigtig” tennis (eller andre sportsgrene) lige i deres stue ved at holde sensorpassede ketsjere til at spille i en computerstyret spilsimulering. Det hjelmlignende VR-sæt, som spillerne bærer på deres øjne, giver en illusion af at være på en tennisbane. De bevæger sig og prøver at slå, afhængigt af hastigheden og retningen for den indkommende kugle, og slå den med de sensormonterede ketsjere. Skudets nøjagtighed vurderes af den spilkontrollerende computer, der følger op på spillet i overensstemmelse hermed - ligesom om bolden blev ramt for hårdt og gik ud af grænserne eller var den for blød til at ramme nettet.
Andre anvendelser af denne VR-teknologi involverer træning og simulering. For eksempel kan de, der ønsker at få et førerkort, få en førstehåndsoplevelse af vejkørsel ved hjælp af en VR-opsætning, der involverer håndtering af bildele som ratt, bremse og gaspedal. Det giver store fordele ved oplevelse uden mulighed for at forårsage en ulykke, så studerende kan udvikle et vist niveau af ekspertise inden for kørsel, før de faktisk rammer vejen. Sælgere af fast ejendom har også brugt VR-understøttede gennemgangssteder for et hjem eller en lejlighed for at give en fornemmelse af en ejendom uden faktisk at skulle rejse. Andre udviklingsmæssige anvendelser er at uddanne astronauter til rumrejse, udforske forviklingerne i miniatyrgenstande og give medicinstuderende mulighed for at praktisere kirurgi på computergenererede fag. (Se også: Augmented Reality .)
Sammenlign Navn på udbydere af investeringskonti Beskrivelse Annoncørens viden × De tilbud, der vises i denne tabel, er fra partnerskaber, hvorfra Investopedia modtager kompensation.