Vigtigste » budgettering og opsparing » Anden livsøkonomi

Anden livsøkonomi

budgettering og opsparing : Anden livsøkonomi
Hvad er Second Life Economy?

En levende markedsplads, hvor virtuelle varer og tjenester købes og sælges i en tredimensionel gamingverden kaldet Second Life. Second Life Economy simulerer en fri markedsøkonomi, hvor spillere kan købe og sælge virtuelle varer med virtuelle eller rigtige penge.

Forståelse af Second Life Economy

Digital teknologi forbedrer i høj grad måden, hvorpå virksomheder interagerer med deres klienter. En hurtigt udviklende form for teknologi er virtual reality, som er en måde at bruge teknologi til at ændre den måde, mennesker interagerer med deres miljøer på. Denne teknologi bruges af virksomheder til scenariebaseret læring, træning på arbejdspladsen og oplevelsesmæssig læring. Virksomheder, der investerer i virtual reality-programmer, håber at kunne forstå deres forbrugere bedre, mens de sparer omkostninger ved driften. Et virtual reality-spil, der har fået mange virksomheder og iværksættere involveret i dets økonomi, er Second Life.

Second Life er en virtuel verden skabt af Linden Labs og lanceret i 2003. Spillet simulerer den virkelige verden, idet brugere (kendt som beboere) kan strejfe rundt i verden frit, mødes og socialisere sig med andre beboere, deltage i kommunale aktiviteter, bygge boliger og kommercielle ejendomme, egne lande og gennemføre transaktioner i virtuelle varer og tjenester ved hjælp af reel eller virtuel valuta. Virtuelle varer, der handles i økonomien, spænder fra kunstværker og beklædning til huse og biler. Nogle enkeltpersoner og virksomheder trives i økonomien, mens andre kæmper og kan blive tvunget til konkurs ligesom realøkonomien. Det anslås, at Second Life har omkring 1 million aktive brugere pr. Måned. I 2015 blev BNP i Second Life-økonomien estimeret til at være cirka $ 500 millioner dollars, hvor dens bruttoindtægter i gennemsnit var $ 60 millioner.

Varer på Second Lifes markedsplads købes og sælges med en centraliseret virtuel valuta kaldet Linden Dollars (L $.) For at få Linden Dollars konverterer beboere deres rigtige penge, f.eks. Euro, til Linden Money på spillets officielle valutavekslingsside, kendt som LindeX. Som en traditionel udvekslingsplatform gennemføres markeds- og begrænsningsordre for købs- og salgskøb blandt beboerne. Linden Dollars er i sig selv værdiløs, og deres værdi er potentielt underlagt valutamanipulation eller andre justeringer af pengepolitikken fra udviklerne på Linden Labs, der udsteder valutaen. Når det er sagt, er den flydende valutakurs mellem Linden $ og USD forblevet ret forbløffende gennem Second Life og har generelt svævet omkring $ 250 / 1LD $ i de sidste par år.

Fordi Linden dollars har en bestemmelig værdi på det reelle marked, anerkendte Financial Crimes Enforcement Network (FinCen), et kontor fra det amerikanske finansministerium, Linden Money som en konvertibel centraliseret virtuel valuta i 2013. Det betyder, at der er skat implikationer for enhver transaktion, der involverer Linden Dollars. Den virtuelle valuta ses ikke som rigtige penge, men som skatteformål. Lov om ejendomsskatter gælder derfor for Linden Dollar-transaktioner. En skatteyder skal medtage dagsværdien af ​​alle Linden-penge, der er opnået ved beregningen af ​​hans bruttoindkomst. Hvis skatteyderen strengt anvendte den virtuelle valuta til investeringsgevinster, beskattes eventuelle kapitalgevinster eller -tab fra de foretagne investeringer passende.

Virtuelle varer i økonomien kan også købes ved hjælp af lovligt tilbud som amerikanske dollars. En beboer, der ønsker at bygge et hjem eller en virksomhed, skal købe jord fra Linden Labs. For eksempel koster en 65.356 m 2 jord i økonomien $ 1.675 i amerikanske dollars. En beboer, der har flere lande, kan blive opkrævet et månedligt gebyr af Linden Labs for brug af det virtuelle land. Dette gebyr bruges til at betale for at leje plads på spillets server og stiger, efterhånden som der købes mere jord af beboeren.

Second Life Economy er en centraliseret markedsplads. Dette betyder, at Linden Labs, økonomiens administrator, beholder magten til at udstede mere af sin valuta, trække sin valuta ud af omløb, beholde en hovedbok med transaktioner foretaget af beboere og ændre dynamikken i spillet. I 2007, efter en FBI-undersøgelse af spilpraksis i Second Life Economy, ændrede Linden Labs sin spildynamik ved at forbyde alle former for spil på dens markedsplads. Dette skridt førte til, at kasinoejere annullerede deres virtuelle arealanvendelsesaftaler til brug og drift af kasinoer, hvilket bidrog med et betydeligt beløb til økonomien i BNP og enorme indtægter i månedlige gebyrer til Linden Labs. Selv banker i Second Life Economy blev påvirket, da nogle af dem havde en masse pengeautomater i de store kasinoer. Dette førte til, at bankreserverne blev udtømt, og en resulterende insolvens, der fulgte med mængden af ​​tilbagetrækningsanmodninger og virtuelle bankkørsler.

Individuelle Second Life-brugere har akkumuleret store formuer ved at operere i Second Life-økonomien. Det mest publicerede eksempel er den af ​​Anshe Chung, en Second Life-avatar af en person i det virkelige liv, der via Anshe Chung-avatar har oprettet en blomstrende virtuel ejendomsvirksomhed inden for Second Life. Begyndende med at sælge virtuelle møbler, mode- og ejendomsdesign, investerede Chung hendes fortjeneste i at købe virtuel ejendom og blev til sidst en ejendomsmagnat. Eksemplet illustrerer måderne, hvorpå Second Life-økonomien spejler aktiviteterne i en økonomi, der handler i fiat-valuta. I dag er personen bag Anshe Chung en multimillionær og beskæftiger snesevis af virtuelle designere og programmerere til at støtte deres Second Life-aktiviteter.

Derudover vides virksomheder i den virkelige verden at have draget fordel af det tredimensionelle virtuelle marked, der er tilgængeligt i Second Life. Nogle virksomheder opererer i den virtuelle økonomi for at fremme velgørende formål, andre bruger den som en rekrutteringsplatform, og stadig andre bruger den til at markedsføre deres brand. Kraft viste sine nye produkter gennem sit virtuelle supermarked i Second Life. IBM og Intel gennemførte virtuelle møder. Calvin Klein's nye parfumeudgivelse blev forfremmet gennem platformen. Virksomheder og skoler bruger markedet som et træningsredskab for deres ansatte og studerende i virtual reality-verdenen.

Sammenlign Navn på udbydere af investeringskonti Beskrivelse Annoncørens viden × De tilbud, der vises i denne tabel, er fra partnerskaber, hvorfra Investopedia modtager kompensation.

Relaterede vilkår

Linden Dollar Definition Linden dollar er den officielle valuta for en virtuel verden Second Life. mere Konvertibel virtuel valuta Konvertibel virtuel valuta er en ureguleret digital valuta, der kan bruges som erstatning for reel og lovligt anerkendt valuta. mere decentral markedsdefinition I et decentraliseret marked gør teknologi det muligt for investorer at handle direkte med hinanden i stedet for at operere fra en centraliseret børs. mere Hvordan lukket virtuel valuta fungerer En lukket virtuel valuta er en ureguleret digital valuta, der kun bruges som betaling inden for bestemte virtuelle samfund. mere Finansiel teknologi - FintechDefinition Fintech, et portmanteau for 'finansiel teknologi', bruges til at beskrive ny teknologi, der søger at forbedre og automatisere levering og brug af finansielle tjenester. mere Silk Road En digital platform, der var populær til at være vært for hvidvaskning af penge og ulovlige narkotikatransaktioner ved hjælp af Bitcoin. flere Partner Links
Anbefalet
Efterlad Din Kommentar