Vigtigste » mæglere » Sådan ændrer videospilsindustrien

Sådan ændrer videospilsindustrien

mæglere : Sådan ændrer videospilsindustrien

Videospil har endnu ikke nået et rigtig højdepunkt, for så vidt hvor god design og teknologi kan være. I denne artikel skal vi se på, hvordan videospilsindustrien fortsætter med at ændre sig og udvikle sig.

Fusioner fortsætter, når produktionsværdierne stiger

Oprettelse af videospil er blevet mere og mere kompleks, og omkostningerne ved at oprette et spil til at køre på en af ​​de store konsoller er steget med denne større kompleksitet. Det var engang utænkeligt at synke millioner i udviklingsomkostninger, men spil i dag kan koste flere titalls og endda hundreder af millioner. Dette har skubbet spiludvikling til Hollywood-filmområdet med hensyn til produktions- og marketingomkostninger.

Den højere pris og de højere stakes startede en tendens med fusioner og opkøb, der er fortsat i det sidste årti. Nu er virksomheder som Facebook (FB), Microsoft (MSFT) og Softbank ved at købe spilstudier sammen med store spilfirmaer, herunder Take-Two Interactive (TTWO), Nintendo og Activision Blizzard (ATVI) og konglomerater, såsom Sony og Konami, der har store spilinteresser. (For mere kan du læse Start din portefølje med videospillebeholdninger .)

Tekniske innovationer

Den virtuelle virkelighed kommer. Oculus VR, et datterselskab af Facebook, arbejder hårdt på teknologien og ser ud til at have kapital og ekspertise til at få det til at ske. Videospil har allerede overgået mange andre former for underholdning, så længe nedsænkning går, og virtual reality vil tilføje endnu et lag. Der vil også blive yderligere eksperimenteret med kontroller, såsom at tilføje stemme, berøringsskærme og bevægelser til spilmekanik, når konsollerne tilføjer perifere enheder til at modtage disse input. Videospil ser bedre ud hvert år, men vi vil sandsynligvis se dem komme ind i en akavet, eksperimentel fase, når de arbejder gennem nye kontrol- og visningsmuligheder. Nintendos Wii U-berøringsskærmspil er et tidligt skridt i denne retning.

Merchandising

Ligesom Hollywood er videospilsindustrien nødt til at vinde mere indtægter fra sin intellektuelle ejendom, fordi produktet koster en masse at tjene. Merchandising findes allerede med t-shirts, figurer, hatte, krus og meget mere. Halo- serien på Microsofts Xbox har spredt sig til andre former for indhold gennem romaner og tegneserier foruden en kommende tv-serie og en lang rygtet film. Dette kan blive fremgangsmåden for alle succesrige videospilserier at følge.

Mobilspil er ankommet

Væksten inden for mobilspil er fortsat stærk, med Konami og andre virksomheder, der offentligt oplyser, at de vil fokusere på mobil. Også her bliver mindre studios spist op af større, men produktionsværdierne er mere håndterbare på grund af platformens begrænsninger. Som en relativt ny del af branchen er breakevenpoint og profitmodel for mobilspilning endnu ikke indstillet. Lige nu er der annoncedrevne spil, freemium-spil, der kræver opgraderinger og spil, der bruger en virtuel valuta, der udtømmes, mens du spiller. Der er penge, der skal tjenes i mobilspil, men de fleste udviklere arbejder stadig på, hvordan man får det.

Markedsdemografi udvides

Den sidste og vigtigste tendens inden for videospilindustrien er udvidelsen af ​​markedet, så længe demografien går. Folk spiller både tidligere og senere i livet, og kønsblandingen nærmer sig pari. De øverste spillere, der konkurrerer i eSports-ligaerne, har fået anerkendelse nok til, at de kan ansøge om det professionelle atletvisum, når de kommer ind i US Gaming har en bred appel, og det vokser stadig.

Bundlinjen

Videospillindustrien har altid handlet om innovation, så ny teknologi, nye kontroller og nye oplevelser kan forventes. Konsolidering, erhvervelser og søgning efter yderligere indtægtsstrømme er reaktioner på de skattemæssige realiteter af spiludvikling. Videospil koster mange penge at tjene, så virksomheder er nødt til at have dybe lommer og forskellige måder at tjene penge på for at forblive i forretning.

Den mest interessante ændring i videospilbranchen er gamers voksende demografi. Med flere mennesker, der spiller spil og skaber efterspørgsel efter mere fordybende underholdning, ser videospillindustriens fremtid lys ud.

Sammenlign Navn på udbydere af investeringskonti Beskrivelse Annoncørens viden × De tilbud, der vises i denne tabel, er fra partnerskaber, hvorfra Investopedia modtager kompensation.
Anbefalet
Efterlad Din Kommentar