eSports
Hvad er eSportsESports gør online gaming til en tilskueresport. Det efterligner oplevelsen af at se en professionel sportsbegivenhed, undtagen i stedet for at se en fysisk begivenhed, ser tilskuere videospillere konkurrere mod hinanden. ESports-tendensen er blevet så udbredt i de seneste år, at spil ofte kan ses på en organiseret arena-begivenhed. Som med traditionelle sportsgrene, er disse spil opdelt i konkurrencemæssige ligaer og turneringer.
BREAKING NED eSports
Selvom eSports-industrien ikke er ny (den har eksisteret siden 1990'erne), er den først for nylig begyndt at få trækkraft. Fremskridt inden for teknologi har gjort det muligt for brugeroplevelsen at gentage det virkelige liv. Plus, avancerede internettjenester løser forbindelsesproblemer og giver brugeren og tilskueren mulighed for at fordybe sig i spillet uden afbrydelse. Derudover har mobilrevolutionen gjort det muligt for brugere at få adgang til disse spil overalt; de behøver ikke længere at sidde hjemme foran deres computere for at deltage i at spille eller se onlinesport. Disse teknologiske fremskridt har gjort det muligt for eSports at blive en mere udbredt del af folks daglige liv. Størstedelen af brugerne arbejder på fuld tid og er mellem 21 og 35 år, og det er nu lettere for dem at arbejde eSports i en travl livsstil.
ES-sport er især populært i store dele af Europa. Videospil er den mest populære YouTube-genre i skandinaviske og østeuropæiske lande, og mange lande har udnyttet populariteten ved at udsende eSports på større sportskanaler.
Største spillere inden for eSports-industrien
Der er i øjeblikket tre store eSports-operatører: Turtle Entertainment, Major League Gaming og Dreamhack. Major League Gaming har den største platform, der er vært for 10 millioner brugere fra 2016; Turtle Entertainment er vært for 6 millioner brugere. Dreamhack organiserer verdens største online festival.
I betragtning af disse platformers popularitet er alle tre købt ud af større virksomheder siden 2015. Activision Blizzard, en af de førende spiludgivere, købte Major League Gaming, men udvikler også sin egen proprietære eSports-platform. Store tv-selskaber har også investeret i eSports-branchen - endda ESPN er blevet involveret og frigav sit eget eSports-brand i begyndelsen af 2016 - og mange europæiske lande er også begyndt at udsende eSports på større kanaler. Derudover dedikerer store online gaming platforme ressourcer til streaming af eSports. Epic Games har især gjort store fremskridt med Fortnite.
Økonomi i eSports
ESports er blevet en lukrativ industri i de senere år og genererer hundreder af millioner af dollars i fortjeneste. Denne popularitet har gjort det muligt for det at fungere meget som andre professionelle sportsligaer: spillere betales af operatørerne i bytte for deres deltagelse; operatørerne betales af distributørerne i bytte for retten til at udsende spilene og af publikum i bytte for retten til at se. Som med andre sportsgrene og erhverv er eSports produktivt for de annoncører og partnere, der vises sammen med spilene.
Sammenlign Navn på udbydere af investeringskonti Beskrivelse Annoncørens viden × De tilbud, der vises i denne tabel, er fra partnerskaber, hvorfra Investopedia modtager kompensation.