Vigtigste » bank » Kan du blive rigoprettende apps?

Kan du blive rigoprettende apps?

bank : Kan du blive rigoprettende apps?

Med udbredelsen af ​​smartphones og mobile enheder er apps vist som en integreret del af den nye tech-økonomi. Over en million apps er tilgængelige til download via Apple (AAPL) iTunes app-butik, Google Play-butikken eller Amazon (AMZN) i snesevis af kategorier. Nogle apps hjælper folk med at styre deres økonomi, og nogle giver de nyeste verdens nyheder. Andre fungerer som en GPS til navigation, giver brugerne mulighed for at shoppe i deres foretrukne butikker fra deres telefoner, tage billeder, sende beskeder rundt om i verden, finde nogen til dato inden for en fembloksradius eller finde den bedste bar eller restaurant i nærheden. Uanset hvad du kan tænke på, er der sandsynligvis en app til det.

Nogle gratis apps genererer indtægter via køb i appen eller reklame, mens andre købes til en beskeden pris. Den gode nyhed til begge slags apps er, at folk bruger dem meget. ComScores mobilapp-rapport for året 2014 fandt, at cirka syv ud af hvert otte minut, der bruges på mobile enheder, er apprelateret. Den dårlige nyhed er, at ComScore også fandt, at størstedelen af ​​brugerne af mobilenheder ikke downloader nye apps hver måned. Der er dog et lille sæt på omkring syv procent af smartphonebrugere, der downloader apps som skøre, og tegner sig for næsten halvdelen af ​​alle månedlige downloads.

Apps kan være en enorm profitkilde. Apple rapporterede, at folk havde brugt over 10 milliarder dollars i sin app-butik i 2013. I disse dage er der tusinder af udviklere, der arbejder uafhængigt, med start-ups eller med etablerede virksomheder for at komme med den næste store app. Konkurrencen om at udvikle en vellykket app er hård, og der er ingen garanti for, at selv en veludført, god idé vil få fat på og skabe økonomisk succes. Selvom nogle apps har gjort millionærer ud af deres skabere, vil de fleste app-udviklere ikke strejke den rige, og chancerne for at gøre det stort er deprimerende små. Faktisk vil mindre end en hundrededel af en procent af de millioner af apps, der er tilgængelige, drage fordel af enhver form for økonomisk succes.

Når det er sagt, inden vi bryder de dystre udsigter for de fleste appudviklere, lad os se på nogle af de bemærkelsesværdige succeshistorier.

succeser

For det første er det værd at bemærke, at de mest populære apps - vurderet af unikke besøgende pr. Måned - ejes og drives af store teknologifirmaer. Den øverste app i 2014 er Facebook (FB) -appen. Og blandt de 10 mest populære apps er fem produkter fra Google (GOOG) - YouTube, Google Play, Google Søgning, Google Maps og Gmail.

Nogle virksomheder er udviklet til det eneste formål at oprette og markedsføre apps. Zynga (ZNGA), hvis apps inkluderer sociale netværksspil og puslespil, indbragte over 870 millioner dollars i indtægter i 2013. Storm8, en konkurrent til Zynga rapporterede mere end 600 millioner unikke downloads sidste år. I Japan sagde COLOPL, at det omsatte for mere end $ 300 millioner i 2013 og $ 237 millioner i første kvartal af 2014 alene. Kabam, Paris-baserede Gameloft og Japans GREE indbragte alle godt over $ 300 millioner indtægter sidste år. Naturligvis ville denne korte liste over vindere på app-pladsen ikke være komplet uden Finlands Supercell, skaberen af ​​det vildt populære spil Clash of Clans, med næsten 900 millioner dollars i omsætning i 2013, og King (KING), udvikleren af ​​det vanedannende og allestedsnærværende Candy Crash Saga. King genererede næsten 2 milliarder dollars i 2013.

Der har været et par tilfælde af små apps, der genererer stor succes og gør deres skabere meget rig. Nogle apps er blevet fanget af større virksomheder for enorme summer, for eksempel da Facebook købte Instagram, Onavo og WhatsApp. Produktivitetsapp Evernote er værd cirka 1 milliard dollar. Square, der giver folk mulighed for at acceptere kreditkortbetalinger fra deres smartphone, værdsættes til 3, 3 milliarder dollars. Snapchat, den app, der giver brugerne mulighed for at sende fotos og videoer, der vil destruere sig selv efter et antal sekunder, er nu værdsat til ca. 10 milliarder dollars.

Uber og Lyft, som er de største blandt et voksende antal apps til ridesharing og bilfragment, værdsættes til henholdsvis 40 milliarder dollars og over 2 milliarder dollars. Airbnb, som har både en app og et websted, der giver folk mulighed for at leje deres ekstra værelse eller andet hjem til rejsende, er værd over 13 milliarder dollars.

For en mere omfattende liste over milliarder + dollar start-ups, inklusive app-relaterede virksomheder, se dette diagram.

Udfordringerne med at blive app-millionær

Selvom disse værdiansættelser og salgstal kan virke opmuntrende, skal du ikke narre: den gennemsnitlige appudvikler vil usandsynligt slå den rig. Ifølge Forbes producerer den gennemsnitlige appudvikler mellem tre og fem apps, hver app bringer en gennemsnitlig indtægt på $ 1.125 på Googles platform og $ 4.000 på Apples. En hårdtarbejdende appproducent med fem apps kan forvente næsten $ 20.000 om året før skat. Og det står ikke for de penge, tid og kræfter, der er investeret i at oprette disse apps.

Med disse små indtægtspotentialer er det svært at opbygge et team af udviklere og skabe reklame- og marketingkampagner for at øge anerkendelsen og antallet af downloads. Der er også en enorm mængde konkurrence. For hver app-kategori er der adskillige muligheder at vælge imellem og gøre din til en til at få trækkraft kan blive ramt eller gå glip af.

Oven i alt er der ingen garanti for, at den kan give et overskud, selv med en enormt vellykket app. Det bliver stadig sværere at tjene penge på aktiviteter, som mange mennesker har forventet at være gratis - som messaging, socialt netværk, fotodeling og skylagring.

Og succes i sig selv kan være flygtig. King og Zynga så deres børsnoteringer generelt floppe, og deres aktiekurser lider over tid. Rovio, producenten af ​​Angry Birds, blev anset for at være værd $ 6-8 milliarder af analytikere i 2012, men den aktuelle værdiansættelse af 2014 er nu mindre end 50% under sit højdepunkt. Mange andre apps har set deres værdiansættelser falde, da brugernes korte opmærksomhedsspænd og øget adgang til nye tilbud gør dem passé i stadig kortere tidsperioder. En studie fra 2013 af Techcrunch viste, at 80 til 90 procent af alle downloadede apps bruges bare én gang og derefter til sidst slettes af brugerne

Bundlinjen

Apps af alle slags er blevet allestedsnærværende, og størstedelen af ​​ejerne af mobilenheder bruger flere apps dagligt. Nogle apps er blevet enormt populære, hvilket fører til succes og velstand for udviklerne og indbringer millioner eller endda milliarder af dollars. Disse succeshistorier er dog undtagelsen og ikke reglen.

Den uheldige sandhed er, at de fleste appudviklere vil arbejde hårdt for at skabe den næste bedste ting, mens de knap nok ridser forbi i en verden af ​​stadigt stigende konkurrence og forbrugere med korte opmærksomhedsspænd.

Sammenlign Navn på udbydere af investeringskonti Beskrivelse Annoncørens viden × De tilbud, der vises i denne tabel, er fra partnerskaber, hvorfra Investopedia modtager kompensation.
Anbefalet
Efterlad Din Kommentar